Sneasler Analisi


Intro e Caratteristiche

Sneasler è uno dei principali driver di meta in Regulation H. Il motivo è la signature Artigli Fatali (Dire Claw): 50% di probabilità di infliggere sonno, avvelenamento o paralisi, con un impatto enorme sul momentum. A ciò somma un’ottima Speed e utility reali come Bruciapelo (Fake Out) e Coaching. Tra le abilità, Velentocco e Agiltecnica (Unburden) sono le più rilevanti; le STAB Lotta/Veleno offrono una coverage che colpisce larga parte del cast. Risultato: Sneasler è estremamente plasmabile e trova spazio tanto nei Balance quanto negli Hyper Offense, va inserito o rispettato in fase di team building.

Questa è una panoramica (fonte ProDex) delle statistiche base, resistenze e debolezze di Sneasler.

Distribuzione perfetta per il ruolo di Sneasler: fast offensive/annoyer. Con Base Speed 120, al Liv. 50 raggiunge 172 con natura neutra e 189 con natura positiva (31 IV / 252 EV). Attivando Agiltecnica (Unburden) dopo il consumo dello strumento, la Velocità raddoppia, permettendogli di superare gran parte del meta anche contro Tailwind avversario. In combinazione con i 130 Base di Attacco, le STAB Zuffa (Close Combat) e Artigli Fatali (Dire Claw) assicurano pressione costante e range di KO elevati: un profilo semplicemente devastante.

Strumenti Consigliati

Focalnastro (Focus Sash): ottimo per permettere a Sneasler di sopravvivere sempre ad un attacco, data la sua fragilità difensiva. Strumento molto utilizzato su Sneasler soprattutto nei team balance dove frutta la pressione del Bruciapelo (Fake Out) o del Coaching permettendo di setuppare il compagno, solitamente Kingambit, Volcarona, Dragonite o Baxcalibur.


Erbaseme (Grassy Seed) e Psicoseme (Psychic Seed): sono ottimi strumenti da assegnare a Sneasler per proccare immediatamente l’abilità Agiltecnica (Unburden). In questo modo ti ritroverai uno Sneasler boostato in una difesa e con la velocità raddoppiata. Solitamente si utilizza il Grassy Seed o il Focus Sash in Team Balance dove è presente Rillaboom che setta il Grassy Terrain. Mentre lo Psychic Seed procca con lo Psychic Terrain e si utilizza in Team dove è presente Indeedee, solitamente sono team più offensivi.


Erbachiara (White Herb): tra i vari strumenti consigliati questo è quello meno utilizzato ma ha le sue potenzialità. La White Herb permette di eliminare dei drop di statistica una sola volta consumandosi. In sostanza permette di eliminare un drop di Prepotenza (Intimidate), un drop di velocità come per Elettrotela (Electro Web), oppure un self drop come può essere di Zuffa (Close Combat). È uno strumento utile quindi per eludere un drop, consumarsi e proccare Agiltecnica (Unburden).

Abilità

  • Velentocco (Poison Touch): permette al Pokémon di avere un 30% di possibilità di avvelenare il Target con una mossa di contatto. Se utilizzata con Dire Claw che ha il 50% di infliggere uno Status tra sonno, paralisi e veleno, Sneasler avrà circa il 65% di infliggere uno Status. Chiaramente la possibilità che procca il veleno rispetto agli altri 2 è molto più alta. Questa abilità di solito è utilizzata solo sul set con il Focalnastro.
  • Agiltecnica (Unburden): permette al Pokémon di raddoppiare la sua velocità nel momento che consuma il proprio strumento. In questo modo Sneasler diventerà velocissimo a tal punto da superare molti Pokémon anche sotto Ventoincoda. Se il pokémon esce e poi rientra in campo perderà questo boost nella velocità. Questa abilità viene utilizzata sicuramente sui set dotati di Grassy o Psichic Seed, sul set con la White Herb ma può essere utilizzata anche nel set con il Focus Sash.

Teratipi Consigliati


  • Spettro (Ghost): utile per superare dei Fakeouter (utilizzatori di Fake Out/Bruciapelo) avversari e guadagnare un ottimo momentum
  • Astrale (Stellar): ottima soprattutto sul set con la Focus Sash per lanciare entrambe le STAB boostate dalla Tera
  • Buio (Dark): solitamente utilizzata nei set con lo Psychic Seed dove non si utilizza Fake Out (per via del Campo Psico), ma si utilizza Colpo Infernale (Throat Chop) per avere la coverage Dark utile soprattutto contro Gholdendo ed i Ghost che resistono bene Sneasler
  • Volante (Flying): solitamente utilizzata nei set con Grassy o Psychic Seed se si vuole utilizzare Acrobazia (Acrobatics) come mossa filler. Acrobatic è una mossa volante da 55 di potenza che raddoppia se lo strumento del Pokémon è stato consumato, quindi diventa una 110 di potenza

Moveset Consigliati

Set Focus Sash

  • Artigli Fatali (Dire Claw)
  • Zuffa (Close Combat)
  • Coaching / Protezione (Protect) / Provocazione (Taunt)
  • Bruciapelo (Fake Out)

Set Grassy/Psychic Seed o White Herb

  • Artigli Fatali (Dire Claw)
  • Zuffa (Close Combat)
  • Colpo Infernale (Throat Chop) / Acrobazia (Acrobatics)
  • Protezione (Protect)

Punti Deboli

Sneasler è uno dei Pokémon Top Meta della Regulation H quindi è importante essere a conoscenza dei suoi punti deboli.

  • Gholdengo: è un ottimo counter di Sneasler perché se non dotato di Throat Chop non può colpire Gholdengo essendo immune ad entrambe le sue STAB
  • I Ghost e le Tera Ghost: il tipo Ghost è ottimo contro Sneasler essendo immune a Lotta ed essendo resistente a Veleno. Infatti la Tera Ghost è presente su diversi Pokémon in Regulation H
  • Anonimanto (Covert Cloak): questo strumento è ottimo contro Sneasler rendendo il pokémon che lo tiene immune agli effetti secondari delle mosse, quindi immune al tentennamento da Fake Out o all’effetto di Dire Claw
  • Mosse Multi Hit: mosse come Squamacolpo (Scale Shot) o Doppiala (Dual Wing Beat) sono molto utili per mandare KO Sneasler con tutto il Focus Sash grazie al loro effetto Multi Hit

Immagine di Flavio Del Pidio

Flavio Del Pidio

Pro Player Pokémon VGC. Campione Europeo e Nazionale. Membro del Team Aqua ASD

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